本期老谈“电子游戏,从头细看”与各位玩家深度解析

发布时间:2022-07-18 08:05  点击:

简介

说起“大富翁”这个词,游戏圈的玩家都会想起当时的情景:三五个朋友围坐在一张桌子旁,桌子上放着一幅大小不一的画作。中心的方形区域也赫然印着《大富翁》的游戏蓝图。朋友掷骰子,控制人物走格子,收土收地或交过路费,欢声笑语不绝于耳。

《大富翁》的魅力不仅在于它本身的玩法,最重要的是它可以增进人与人之间的情感。很少听说有玩家喜欢单机大富翁。无论是实体游戏还是电子游戏,他们基本上只是在聚会和休闲的时候和亲朋好友玩几款游戏。

然而,在游戏类型丰富,手游蓬勃发展的今天,《大富翁》逐渐淡出大众视野,不再是玩家线上线下见面的首选,不再流行世界各地。成为遥远的经典。我们曾经对《大富翁》系列的美好回忆正在逐渐消散。为让情怀永存,经典永存,本期老话“电玩,从头再细看”将深度解析与玩家一起玩的策略桌游——《大富翁》。

大富翁游戏的原始原型

十有八九,玩家第一次遇到大富翁游戏是在 1990 年代后期和千禧年之间。那就是诚信的“战略棋盘游戏”(粗略地说,“掷骰子和移动格子”的游戏)在中国流行,而盒装游戏象棋是市场上最流行的。我还记得,《大富翁中国巡回赛》、《大富翁世界巡回赛》等各式各样的盒装游戏,挤满了每个中小学门口的摊位。这种“大富翁”棋类的出现看似毫无预兆,就像生活中突然出现的玩具大富翁桌游,但追根溯源,其实最古老的源头是美国。

早在上个世纪的美国,一个原本与经济学相关的词——“垄断(monopoly)”就出现在了游戏行业。为了直观地向公众解释什么是“垄断”和“反垄断”,并指责美国财阀垄断房地产,一位名叫“伊丽莎白·玛姬”的媒体人开始制作游戏板。这个游戏板是后来“大富翁”游戏的雏形,在美国也被称为“公共财宝”。

从这张图不难看出,它也被划分为周边的各个城市或庄园,并且每一块地都清楚地标明了价格、首次购买的成本,以及其他需要的时间。玩家通过土地(与买家)。收费。除了游戏的logo,中间区域还描述了游戏币的面额。

原版《国库棋棋》包含两条游戏规则:(1)大富翁:同今天的大富翁游戏一样,玩家买卖土地后收取相应的通行费,随着玩家陆续破产,最后剩下的玩家就是胜利者。(2)繁荣玩法:在繁荣玩法中,棋盘上的土地属于所有玩家,任何玩家在土地上赚取金币,所有玩家都可以参与在红利中。游戏的目的是帮助钱最少的玩家先赚到两倍的钱,在这个规则下所有玩家都会获胜。

改进的“垄断游戏”

由伊丽莎白·玛姬(Elizabeth Maggie)创作的原版《公共财政部》并没有赢得任何棋趣联盟桌游发行商的青睐,原因很简单,它并不具有政治敏感性,但游戏的玩法过于复杂两种游戏模式并存比较复杂。那个时候,休闲为主的棋趣联盟桌游显然不愿意冒这样的风险。因此,虽然比赛的起点很好 本期老谈“电子游戏,从头细看”与各位玩家深度解析,但最终并没有得到大规模的推广。 .

就这样,游戏在没有观众的情况下被放弃,一位名叫“查尔斯·达罗”的玩家开始改进它。他做的很简单,就是彻底摒弃“繁荣玩法”,只保留“垄断玩法”,让游戏规则统一,最终只有一人获胜的规则有了游戏的实际意义。此外,查尔斯·达罗还升华了垄断玩法——土地的升级和随机性。

玩过《大富翁》的玩家都知道,在游戏中购买土地后,如果你是土地的拥有者,再次留在土地上就可以升级建造。将收取更昂贵的通行费;此外,相邻或相同颜色的土地完全归一个玩家所有,通行费翻倍;此外,“大富翁”板上还有几个问号区域,会随机出现。事件,例如免费升级土地,或丢失金币等。这些游戏添加实际上是查尔斯达罗改进版“公共财政部”的过渡。

当游戏加入这些随机性和更多可玩性的元素后,棋趣联盟桌游发行商纷纷抛出橄榄枝,于是一款名为“大富翁”的策略板棋趣联盟桌游诞生了,查尔斯·达罗出现了作为赚大钱的创始人,而最初设计原型的伊丽莎白·玛姬完全被玩家遗忘了。