隐藏信息打造战争迷雾的机制——“战争”理论

发布时间:2022-07-19 08:06  点击:

“战争迷雾”理论是19世纪初普鲁士将军克劳塞维茨在其《论战争》中首次提出的,指的是军事行动所依据的四分之三的因素总是隐藏在迷雾之中。 ,充满不确定性。

1896 年,出版了一本名为《战争迷雾》的书,将这一特定短语正式化为指军事行动参与者在战场环境中所感受到的不确定性。

玩家熟悉战争迷雾这个词,它基本上来自电子游戏。1977年,回合制策略游戏《帝国》首次使用战争迷雾系统。之后,《沙丘》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《英雄联盟》等多款RTS、SLG、MOBA类游戏纷纷加入战争类游戏的迷雾中。机制。

通过该程序,电子游戏可以完美地实现战争迷雾机制,并进行各种调整和改进以适应游戏玩法。

那么,在棋趣联盟桌游中,每个人都在同一片领土上面对面行动,如何实现更逼真的战争迷雾呢?

隐藏单位信息

在战棋游戏中,在一定程度上实现战争迷雾最直接的方法就是通过紧握棋子来隐藏信息。比如我们小时候玩的四国军棋暗棋模式,在棋子被揭开之前,我们是无法知道对方隐藏了什么棋子的。一些大型的战棋游戏也采用信息碎片面对自己的方式,让对手无法察觉到自己部队的部署。

不过这种方法还是有别于一般认知的战争迷雾,因为双方仍然可以看到对方的棋子和动作,而战争迷雾一般可以通过侦察来去除迷雾来获取信息,但是这种方法是绝对不需要侦察,也没有办法在交锋前进行情报工作。

在隐藏单位信息方面,很多棋趣联盟桌游也做出了一些努力,以实现更加真实的战争迷雾效果。比如桌游《火力》的高级规则,就包含了很多隐藏信息来制造战争迷雾的机制。

在游戏规则中,未被发现的战斗单位是正面朝上的。当它射击或移动到对手的视野中时,会根据地形和目标类型来决定是否翻转显示信息。不过,在被发现后,玩家也可以离开对手的视野或摧毁发现他的单位重新隐蔽。

在此基础上还可以设置一些假单位,即“可疑兵”迷惑对手,发射烟雾弹挡住对手视野,提前偷偷写下地雷位置,当对手踩到地雷单位移动到地图上的相应位置。

在SPI的现代战争II系列战争游戏中,增加了一个特殊的战斗单元,它只显示战斗前的机动值,在战斗中会翻转战斗值。而更有趣的是,连玩家自己也无从知晓这些单位的实际战力。这或许体现了战争迷雾原本的军事意义,即信息对于自己的部队来说可能是扭曲的,但对于操纵和合作来说还是太难了。

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棋趣联盟桌游《无限》在战斗单位信息隐藏的设定上也颇有创新。游戏会为对手提供一张“开放的军表”,同时也会有一张“内部军表”。

不同的是,内部军表包含公共军表中的秘密单位。这些单位有的可以用算子代替棋子让对手猜,有的可以自己拍照,然后把它们当作现有的单位去掉,以免让对手。看到它在场上的信息,有的还可以用其他模型来伪装。

掩盖真实意图

借助机制不显露自己的真实动作,也是利用不透明信息实现战争迷雾的一种方式,一般与隐藏单位信息配合使用。

最常见的是提前部署,但不让对手知道,可以隐藏自己的真实战略意图,直到暴露。

仍然是 Firefight 的高级规则隐藏信息打造战争迷雾的机制——“战争”理论,其中包括“激光制导炮弹”规则,可以声明目标将被炮击而不让对手知道它是哪个目标。然后在回合结束时,如果你提前确定的目标还在那个区域内,你就可以成功命中并造成大量伤害。

棋趣联盟棋盘游戏《海战》系列,玩家需要提前计划好舰队的动作,但棋盘上只标注了舰队,具体动作是隐藏的,不会放置。仅在检测到或解决操作时显示。猜测和判断对手的动作,制定相应的计划战争桌游,阻击战,是游戏的魅力之一。

棋趣联盟桌游《战争迷雾》虽然有领地,但并没有使用显示部队部署和行动的棋子,只有占领标记。玩家不仅可以通过偷卡来隐藏信息,还可以在自己的操作轮盘上偷偷创造一个操作,以后会采取行动收集情报和虚张声势。多种创新有趣的机制,无愧于“战争迷雾”之名。