战争趣乐城桌游 《英雄对决:苏醒的巨熊》战术对决:针锋相对

发布时间:2022-01-02 08:02  点击:

6、 针锋相对的战术对决:“英雄的冲突:觉醒的熊!”

同样是二战背景,趣乐城桌游《英雄对决》聚焦德军与苏联的战争。这个 趣乐城 棋盘游戏有很多版本。在这里,给大家介绍一个规则比较成熟的版本——《觉醒的巨熊》。

该游戏类似于“钢铁洪流”。它非常重视单兵作战。每个战斗单位都有五个属性:移动点、射击动作点、射程、攻击力和装甲。其中,像坦克这样的重型单位,对攻击型和装甲型做了更详细的区分。同时,游戏还为每个单位增加了各种正负状态标志,比如步兵狂暴可以增加攻击力,步兵失去意识不能进行动作等等。地形、视线、工事等要素自然少不了,丰富的内容让玩家应接不暇。

游戏的具体流程是:回合开始后,主动方可以选择四个动作之一进行。一种是激活一个或多个未使用的战斗单位,然后使用行动点数(共7个)。点)允许这些单位执行移动、攻击和团战等动作;二是允许未激活的单位用于执行随机动作;三是消耗指挥点数,让单位执行指挥动作;四是使用行动卡。消耗行动点数后,回合结束,主动权易手。

游戏机制中最有趣的部分是主动方每次行动后(回合未结束),对方可以选择三种行动之一:机会行动、命令行动、使用行动卡回应。这种机制让双方都感觉非常投入战斗,而不是通常的一方行动另一方看着的情况,因此节奏变得非常紧凑。但是,要做出响应动作战争桌游,还需要付出一定的成本,比如单位翻转、消耗动作卡等,所以是否响应需要慎重综合考虑。总的来说,游戏虽然有一定的难度,但可玩性、耐久度和策略深度都不会让人失望。

7、欧洲战场经典再现:战斗指挥官:欧洲

《战地指挥官:欧洲》是一款同样以二战为背景战争桌游,以卡牌驱动为主的两人对战。趣乐城一个玩家玩盟军,另一个玩家玩的桌游在欧洲扮演德军。在战场领土上战斗。

《战地指挥官:欧洲》的玩法与《英雄对决》有些相似。主动方出牌并发出指令后,双方都有机会进行动作。在具体内容上,也有比较丰富的单位、属性、地形、单位状态等元素。这里就不过多介绍了。总的来说,这款游戏的趣味性和策略深度并不逊色于《英雄对决》。

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两者的主要区别在于《战地指挥官:欧洲》中没有加入更复杂的坦克单位,这无疑会让那些对装甲机械情有独钟的玩家失望。其次,由于加入了一些随机事件卡,游戏的运气成分更强,没有《英雄对决》严谨,但游戏过程中经常会出现战局的意外变化,比较好玩。哪个更好或更差是一个见仁见智的问题。

8、英美变数战争:《1812:入侵加拿大》(1812:入侵加拿大)

《1812:入侵加拿大》以1812年发生的英美战争为背景。虽然战斗的主角是英美两国,但游戏根据参战部队的情况,将可用兵力分为美国正规军和民兵。 、印度人、加拿大民兵和英国驻扎的正规军最多可支持2-5人一起玩。

玩家主要靠卡牌驱动,操纵代表作战单位的棋子在绘制美国和加拿大边界的矩形地图上展开攻防战。各个势力所拥有的专属卡牌各不相同,行动策略自然也非常多样化。与其他兵棋推演的不同之处在于,除了美国先走的第一轮之外,其他几轮中各势力的行动顺序是不固定的。在每一轮开始时,所有的订单标记将被放入一个袋子中进行。随机选择,先被选中的会先行动,无分步机制给游戏增加了很多变化。

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玩家在每一轮中能做什么并不复杂。首先,招募士兵将自己的单位放置在他们可用的地图区域,然后使用卡片驱动这些单位移动和战斗,他们也可以使用两张特殊事件卡片。第三步,决战,最后抽牌填满手牌。回合结束。比赛一共进行了三轮。在一轮游戏中,玩家必须在该轮中重复这些操作,直到任何一方用完停战卡才能结束该轮。

游戏过程简单而快节奏。它更注重战略攻防部署,而不是单战的得失。每一轮玩家的随机动作顺序和每轮结束时间的不固定设置,让游戏变得千变万化,战术也变得越来越多变。