如果我没在玩“三国杀”就在去玩

发布时间:2022-01-13 08:01  点击:

杜斌(中)、黄凯(右)、李友在他们创办的棋牌趣乐城桌游公司前

基于三国志故事的原创桌游,拉动全新产业链——

三位80后大学生的“三国杀”传奇

如果你是年轻人,没有听过或玩过《三国杀》,你会被同龄人认为已经落伍了。一款名为《三国志杀》的桌游,似乎一夜之间在大学生和白领中火了起来。 “如果我不玩《三国杀》,我就在玩《三国杀》,代替网游,这种《三国杀》。不插电的游戏更低碳,健康、怀旧。三五个朋友面对面坐在一起,在激烈的比赛中加强交流。一种新的生活方式和休闲方式正在流行……

细心的话,咖啡店、茶馆等休闲场所逐渐多了起来——趣乐城桌游吧、趣乐城桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家趣乐城桌游店。当年 12 月,这个数字跃升至 730。今年 1 月,上海至少有 1000 个趣乐城。> 棋盘游戏店。一条趣乐城桌游产业链在全国形成...

这一变化得益于中国第一款原创趣乐城桌游——《三国志杀》,业内人士也毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国趣乐城@的成长> 桌游玩家团队。快速扩张让全球桌面玩具行业开始认真考虑中国市场和玩家的需求。” 这个结论并不夸张。2006年北京桌游玩家只有两三百人趣乐城,但到了2009年,活跃用户数就高达400万。

创造这个奇迹的是三位“80后”大学生:杜斌、黄凯、李友。

《三国杀》卡牌中的将领都是取材于三国的故事。《三国杀》中的玩家有四种身份:领主、忠臣、造反、叛徒。每个玩家扮演不同的将军,每个将军都拥有不同的技能。本报记者鲍晓农 摄

流浪与关注——“三国杀”的诞生

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【黄凯说自己喜欢走神,走神时习惯性地乱涂乱画。初三时,他模拟了一个叫游戏王的游戏,抽了1000多张牌,由此发展了他的纸上功夫。]

在北京东四环的一栋写字楼里,高瘦的黄凯坐在记者面前,成熟稳重与他24岁的年龄不太相符。他笑道:“很多人都说我34岁的样子,从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业一年多,就已经是北京优卡的首席设计师了趣乐城桌游文化发展有限公司

一副普通牌只要2元,一套《三国杀》牌39元。实现这种价值飞跃的,是黄凯。而这种飞跃是“走”出来的,心不在焉。

“创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是顿悟,三是被情境所触动。” 黄凯说,《三国杀》的诞生就是这三种方式的交集。黄凯从小就喜欢玩游戏。他在小学六年级就有了自己的电脑,但他的父母不让他玩电子游戏。战斗,看看游戏是否可以继续。

黄凯说他喜欢分心。无论是在上课的时候,还是在家里复习功课的时候,他都会在心烦意乱的时候习惯性地乱涂乱画。初三时,他模拟了一个叫游戏王的游戏,抽到了1000多张牌。“其实没有什么技术含量,只要一点耐心就够了,不过纸上的功夫,当时可能已经练过了。”

虽然学业成绩随着他的“走神”而起伏不定,但黄凯还是以全校最高成绩顺利考上了高中。高考时,黄凯在申请专业的时候,发现中国传媒大学开设了一个新专业,叫做“交互艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年,中国的网络游戏刚刚走红,但很多家长都听说网络颜色变了。或许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术化”。但对于黄凯来说,这个专业让他找到了童年的爱好。2004 年,

“我们的学生还在实验阶段。” 黄凯说,他在大学里学到了很多东西,从规划到艺术再到数学。大一的黄凯刚接触到在国外已经有50、60年历史的趣乐城桌游。此外,“杀戮游戏”在当时的中国非常流行。黄凯有自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人们可以面对面交流,而不是像玩电子游戏一样抓着鼠标盯着屏幕。

至于怎么会有“灵感闪现”,当他有了将三国志的人物作为游戏角色的想法时,黄凯表示他很难解释清楚,因为灵感总是难以捉摸出去。不过他从小就喜欢三国志故事,熟悉《三国志》、《三国志》等,三国志故事绝对是一款不错的游戏题材。